Manual da avolites em portugues


















Para grabar un palette compartido, oprime el botn CLEAR despus selecciona y modifica solo una luminaria. Si modificas ms de una luminaria, la Pearl grabar un palette individual, el cual grabar un valor diferente para cada luminaria. Esto normalmente es usado en los palettes de posiciones, y algunas para enfoque de imgenes. Puedes agregar posiciones para ms luminarias en un palette individual, con solo grabar de nuevo el palette con los ajustes de las nuevas luminarias.

Oprime el botn SWOP 10 para seleccionar la luminaria. Oprime B [Red]. El Llorars Wash deber cambiar a rojo. Oprime el botn EXIT cuando termines.

Oprime el botn. La primer luminaria ser seleccionada. Usa las ruedas para apuntar la luminaria hacia dnde quieres. Oprime el botn de nuevo para apuntar la siguiente luminaria.

Seleccionando un efecto. Ajustando tamao y velocidad. Ajustes finos. La Pearl, en comn con las dems consolas Avolites, tiene un generador de efectos. Esto permite crear rpidamente complejos movimientos usando muchos cambios, con el mnimo de programacin. Hay un gran nmero disponible de efectos pre programados, los cuales pueden ser usados en posicin, color, gobo, dimmer, iris, enfoque y ms de las luminarias.

Puedes controlar tamao, velocidad, y posicin del efecto, y como el efecto es acomodado entre las luminarias. Para entender como el efecto trabaja y como puede usarse entre varias luminarias, es mejor tener por lo menos 4 luminarias cerca y alineadas. Cuando domines lo bsico, podrs intentar otros efectos ms complejos.

Los efectos ms comunes son crculos, espirales, cuadros, etc. Hay otros al azar, que no se repiten. Un efecto de crculo, por ejemplo, har que la luminaria se mueve en crculo en el escenario. Cuando aplicas un efecto, este trabajar con los ajustes actuales de la luminaria. Si aplicas un efecto de crculo a los atributos de la luminaria, el centro del crculo es la posicin de pan y tilt actual. Puedes cambiar el tamao y velocidad del crculo.

Cambiando la posicin de pan y tilt de la luminaria, podrs mover el efecto completo en el escenario. Los efectos pueden ser aplicados a otros atributos de la luminaria, no solo pan y tilt. Los puedes usar para cambiar gobos, colores, iris, y otros atributos.

Cada efecto es hecho para modificar un atributo en especial. Nota: Si al momento de la asignacin de luminarias escogiste que no quieres los palettes, o la librera cache de la consola no los tiene, o el floppy que armaste no los incluye, o estas usando el simulador de Pearl, tendrs que descargar el archivo SG. DAT desde mi sitio en internet o de Avolites para poder tener los efectos disponibles.

Cuando escoges un efecto, este ser aplicado a todas las luminarias seleccionadas. Entra al generador de efectos Shape generator oprimiendo G en el men principal. Oprime A [Playback a shape]. Oprime A [Circle 1] para seleccionar un efecto de crculo.

El efecto se aplicar a todas las luminarias seleccionadas. Hay una gran variedad de efectos disponibles en la lista, usa los botones F y G para cambiar las pginas de efectos.

El mejor mtodo para conocer los efectos es probndolos. Algunas veces es difcil de explicar su funcionamiento. Controla el tamao del efecto con la rueda izquierda. Controla la velocidad del efecto con la rueda derecha. El tamao y la velocidad son mostrados en la pantalla, arriba de las ruedas de control. El tamao mnimo es cero. Obviamente que no vers el efecto y la luminaria seguir como estaba antes de meterle el efecto.

La velocidad mnima es Stop. De nuevo, no vers el efecto movindose, este solo cambiar la posicin de la luminaria. Esto significa que los movimientos estarn centrados alrededor de la posicin actual de la luminaria.

Selecciona las luminarias que quieres cambiar. Ajusta la posicin usando las ruedas. Efectos en otros atributos como color, gobo, focus, dimmer e iris son absolutos y no se afectan con los ajustes del atributo, solo que en la descripcin de efecto incluya User o Usr. Los efectos del usuario son relativos y estn centrados alrededor de los ajustes actuales de la luminaria. La Pearl permite ajustar cuanto se extiende un efecto entre varias luminarias.

En el caso de un crculo, este puede variar desde todas las luminarias movindose igual spread en none , luminarias movindose en pares spread en 1 hasta todas las luminarias distribuidas en la misma forma en el efecto, as que la primer luminaria empieza a moverse hasta que la ltima termina even spread. Esto es lo mismo as como el nmero de luminarias, si tienes 4 luminarias haciendo el efecto, la extensin de las 4 va a ser la misma si est en modo even spread.

Puedes ajustar un valor fino de extensin Fine Spread , el cual agrega un pequeo retraso en el efecto en cada luminaria. Ajustando el tamao de un efecto En el men de Shape Generator, oprime el botn C [pone las ruedas en Spread].

Haga el ajuste de extensin con la rueda derecha. El mnimo es Even el efecto se extiende de manera uniforme entre las luminarias , despus de cero todas juntas , 1, 2, etc. Haga el ajuste fino con la rueda izquierda. Para empezar, deja el Fine Spread en cero, y trabajar con el Coarse Spread, o todo se pondr muy confuso. Nota: El orden en el cual se seleccionan las luminarias determinar como ser aplicado el efecto; la primer luminaria es la que seleccionaste primero y la ltima es la que seleccionaste al final.

Oprime G [Shape Generator]. Oprime A otra vez [Circle 1]. Las luminarias se movern. Cmo hago que los Llorars Wash cambien de color en efecto rainbow arcoris?

Oprime D [Rainbow Spread]. Los Llorars Wash cambiarn de color con efecto rainbow. Oprime el botn D y usa las ruedas para ajustar la velocidad de los cambios y el nmero de colores extensin del efecto.

Nota: el efecto rainbow solo trabajan en luminarias con sistema de color CMY. Cmo trabaja la Pearl cuando estas programando.

Grabando y usando memorias. Pginas de memorias. Modos de los botones flash. Nombrando memorias. Ajustando tiempos para las memorias. Copiando y borrando memorias. El botn include. Editando memorias. Grabando por luminaria o por canal. Ahora ya sabes cmo controlar tus dimmers y luminarias, y como usar el generador de efectos. Este captulo te dice como grabar los efectos que creaste y como llamarlos con tocar un botn o fader.

La Pearl tiene 15 playback faders a lo largo de la parte de abajo de la consola, en los que puedes grabar tus efectos. Puedes seleccionar diferentes pginas de memorias girando el rodillo que est arriba de los faders.

Hay 30 pginas, en total son playbacks. La Pearl Tiger solo tiene 10 playbacks, se pueden agregar 5 usando el modulo Tiger Wing. Antes de entrar en detalles grabando memorias, hay dos cosas sobre cmo trabajan la Pearl.

La primer cosa es entender que pasa si usas ms de una memoria al mismo tiempo, y la operacin de los canales HTP y LTP. Es importante entender esto antes de seguir adelante, o nada tendr sentido. Si dos o ms memorias son usadas juntas, o si una es apagada, la Pearl necesita saber cmo sacar los valores de las memorias.

Para hacer esto, la Pearl trata diferente los atributos de intensidad de la luminaria del resto de los atributos. Los atributos de dimmer o intensidad trabajan en el principio de highest takes precedence HTP el ms alto tiene preferencia. Esto significa que si el mismo atributo HTP es usado en varias memorias, el ms alto valor ser la salida de ese atributo. Cuando atenes una memoria, los atributos HTO se atenuarn. Las luminarias mviles trabajan en el principio latest takes precedence LTP el ltimo tiene prioridad.

Esto significa que el ltimo cambio que se efecte en un atributo ser la salida del mismo. Esto es importante, porque cuando atenas una memoria, normalmente quieres que las luminarias sigan en la misma posicin, color, gobo, no quieres que las luminarias se muevan y cambien de color lo puedes hacer si lo deseas.

Luminarias y dimmers que modificaste son guardados en the programmer el programador que es un rea especial de la memoria. Cuando grabas una memoria, solo los cambios que estn en el programmer son grabados en la memoria. Cuando oprimes el botn CLEAR en el teclado numrico , todas las luminarias son borradas del programmer. Debers tener el hbito de oprimir CLEAR antes de empezar a grabar una memoria, o terminaras grabando luminarias que no queras.

Tambin tendrs que oprimir el botn CLEAR cuando termines de programar, porque las funciones en el programmer cancelarn los playbacks. Canales o atributos en el programmer son mostrados con una m modificado por Preset , w modificado por Wheel rueda o P modificado por Palette en la pantalla con el modo Channel Output salida por canal. Solo el cambio del atributo pan est en el programmer. Esto asegura que empiezas desde 0, o que las salidas estn limpias.

Prepara un buen efecto usando las luminarias y dimmers. Si quieres puedes incluir efectos en esa memoria. Solo las luminarias o dimmers que modificaste se grabarn en la memoria. Gira el rodillo a la seccin que desees usar. La seccin active es la cercana a los faders. A es Buena para empezar. Oprime el botn SWOP del playback vaco o libre que quieres grabar. Puedes escribir alguna informacin de esa memoria en el rodillo, se siguiere que uses un marcador y una tira de cinta para recordar que grabaste ah.

Solo sube el fader. Asegrate que el programmer este vaco oprimiendo el botn CLEAR, porque todo lo que este en el programmer cancelar el playback.

Usando o activando una memoria Sube el fader. Para apagarla, baja el fader. Todos los atributos o canales HTP intensidad en esa memoria cambiarn de intensidad segn se mueva el fader. Los canales o atributos LTP movimiento se cambiarn en el momento que el fader se mueva de la posicin 0. Esto es muy til cuando quieres colocar las luminarias en una nueva posicin estando en blackout as las dejars listas para encenderlas en vez de ver cmo cambian rpidamente cuando muevas el fader.

Si algn playback o memoria est en uso cuando gires el rodillo, seguir activado, el LED del botn SWOP parpadear para indicar que sigue en uso. Si quieres usar el mismo fader en otra pgina, tendrs que bajarlo hasta 0 y despus subirlo para activar la memoria de la nueva pgina. El rodillo tiene 10 secciones o pginas. Hay 3 botones junto al rodillo estos sirven para escoger las 3 pginas del rodillo.

Pega una cinta a lo ancho del barril para que escribas alguna referencia de lo que grabaste en cada memoria, as siempre tendrs la informacin dcada memoria a la mano. El nombre de cada memoria es mostrado en la parte inferior del monitor, as podrs saber que hay grabado en cada fader.

Oprime el botn SWOP del playback que quieres nombrar. Escribe el nombre usando un teclado para PC, en el monitor podrs ver lo que escribes. Tambin puedes nombrar pginas de playbacks, palettes usando otros botones. Si no tienes monitor, no tiene caso que escribas nombres a las memorias porque no podrs verlos, los nombres de los palettes los puedes ver en la pantalla de la Pearl. Oprime el botn SWOP del playback donde la quieres grabar.

Puedes cambiar la pgina del rodillo mientras mantienes el botn FLASH, esto es para copiar la memoria en otra pgina. La nueva memoria estar enlazada a la original. Si modificas la memoria original, todas sus copias se modificarn. Si nombraste la memoria, el nombre no se copiar indicando que es una memoria nueva.

Oprime el botn SWOP del playback que quieres borrar. Oprime el botn SWOP otra vez para confirmar que quieres borrar. Si la memoria esta enlazada a otras, las otras no se afectarn.

Activa la memoria que quieres editar, as podrs ver lo que haces. Selecciona las luminarias que quieres modificar, y haz los cambios que quieres. Oprime el botn SWOP de la memoria que estas editando para guardar los cambios. La Pearl te alertar con A memory already exists on playback!

Oprime A [Merge memory] Mezclar o juntar memoria. Los cambios que hiciste son grabados en la memoria. Nada de la dems informacin es afectada. Si quieres cambiar la memoria por una nueva, usa B [Replace memory] Cambiar la memoria.

Si necesitas quitar luminarias o algn atributo de la memoria, puedes usar la funcin Off. Si grabaste algo y te gusto puedes usarlo en otra memoria cambindole gobos o colores. Normalmente cuando usas una memoria, su informacin no se carga en el programmer, por lo que no puedes activar una memoria, modificarla y grabarla en una nueva.

Despus podrs usarla en otra nueva. Puedes incluir la posicin de otra memoria en programmer, y hacer una memoria nueva usando informacin de varias existentes. Selecciona las luminarias de dnde vas a copiar informacin. Si no seleccionas alguna, todas sern usadas.

Selecciona los atributos que quieres incluir. El atributo Dimmer va a incluir otros atributos los LEDs de los botones indicarn cuales atributos estn cargados. Oprime el botn SWOP de la memoria que quieres incluir. Los atributos seleccionados de las luminarias seleccionadas se cargarn en el programmer. Puedes incluir una memoria completa con asegurar que no se seleccionaron luminarias y seleccionando el atributo de dimmer. Si la memoria que estas incluyendo contiene efectos shapes , los efectos y las luminarias en que se aplican sern cargados, estn o no seleccionadas.

Las entradas y salidas solo afectan los canales o atributos HTP intensidad , y son ajustados usando los botones C para entrada fade in y and D para salida fade out. Ah tambin estn los timers para los atributos LTP los cuales permiten ajustar tiempos de movimiento para ajustar cambios de color, gobo, etc. Ajustando tiempos de entrada y salida para una memoria Oprime C [Edit Time] editar tiempo. Oprime el botn SWOP del playback al que quieres ajustarle los tiempos.

La pantalla mostrar los tiempos que puedes ajustar. Usa el teclado numrico para poner el nuevo tiempo. Si oprimes EXIT, los cambios no se grabarn. Si solo modificas la posicin de pan, la Pearl tambin grabar el tilt, color, gobo. Sin embargo, la Pearl tiene un modo ms selectivo de operacin donde solo graba los atributos que se modificaron. El modo lo puedes seleccionar manteniendo oprimido el botn AVO y presionando el botn C.

La pantalla mostrar las siguientes opciones: Record by fixture grabar por luminaria : Este es el modo normal de la Pearl. Esto significa que cuando grabas una memoria, todos los atributos de cada luminaria que modificaste son grabados en la memoria. Si solo cambias la posicin de una luminaria, el color, gobo, iris y todos los dems atributos de esa luminaria tambin son grabados. Esto es til porque sabes que cuando actives esa memoria, todo lucir como lo grabaste. Puede variar si combinas memorias.

Record by channel grabar por atributo o canal : Esto significa que solo los atributos que modificas se graban. Si solo cambias la posicin de una luminaria, solo la posicin es grabada. Cuando actives esa memoria el gobo, color, iris seguirn sin cambios. Esto significa que cuando uses esa memoria para cambiar la posicin de algunas luminarias mientras dejas los dems atributos si modificarse, permitiendo ms variedad cuando corres un show.

Es una funcin muy ponderosa pero fcilmente te puedes meter en problemas, debes estar muy seguro de cuales atributos necesitas grabar y cuales mover para tu show. Mientras aprendes, lo mejor es tener unas memorias grabadas por luminaria las cuales movern las luminarias a unas escenas conocidas, y otras de colores, gobos para ajustar esos y otros atributos.

Si estas grabando usando el modo por atributo, ah estarn unas combinaciones interesantes. Si cambias la posicin de la luminaria, la nueva posicin ser grabada en el programmer. Cuando actives la memoria, la luminaria empezar el efecto shape en la posicin que grabaste en esa memoria.

Si no cambiaste la posicin de alguna luminaria, cuando actives la memoria el efecto shape empezar en la posicin actual de la luminaria. Esto permite que cuando grabas una memoria de solo efecto shape este se sobrepondr en los dems efectos en la posicin actual de las luminarias. Ajusta los dimmers como los quieres usando los faders.

Oprime Memory. Los LEDs de los playbacks vacos o libres parpadearn. Oprime uno de los botones SWOP que parpadean para grabar la escena en ese playback. Por qu mis Llorars Wash no se mueven a una posicin que grab cuando uso una memoria? El programmer anula las memorias. Cmo grabo una memoria usando posiciones de otra? Selecciona las luminarias que quieres usar con los botones SWOP. Oprime el botn SWOP de la memoria donde estn las posiciones que quieres usar. La informacin de posicin de esas luminarias en la memoria ser copiada.

Explicacin de secuencias. Programando una secuencia. Usando una secuencia. Ajustando la velocidad y crossfade. Encimados y control de secuencia. Editando una secuencia.

Secuencias activadas por sonido. As como se usan los faders para activar o llamar una memoria esttica, tambin pueden ser usados para las secuencias. Las funciones de seleccionar toda la pgina, copiar y eliminar estn disponibles. Un chase es una simple memoria con una secuencia de posiciones estticas. Cada posicin es conocida como un step paso. Es normal usarse para que algunas luminarias parpadeen sin tener que mantener oprimidos algunos botones, o tener que estar moviendo algunas luminarias.

Lo pueden moverse automticamente u oprimiendo el botn GO. Si estas usando la Pearl para iluminacin teatral, puedes usar una secuencia para guardar cues para un show. La Pearl tambin tiene un modo dedicado para teatro, el cual se ver en otra seccin. No confundas los shapes efectos con los chases secuencias. Un efecto solo mueve un atributo de una forma.

Una secuencia te permite ajustar cada atributo de la luminaria paso a paso de una forma controlada y deseada por ti. Recuerda, si solo activas o llamas una memoria, y esta no la pasas al programmer, esta memoria no podr ser guardada como paso o parte de la secuencia. Desde la versin de software julio se pueden usar shapes en los chases. Oprime el botn SWOP del playback donde quieres grabar la secuencia. La pantalla mostrar el nmero del paso. Oprime el botn SWOP del playback para grabar el paso 1.

La informacin que est en el programmer es grabada como el paso 1 step 1 de la secuencia. Si no oprimes CLEAR cuando termines de programar, los ajustes del ltimo paso se quedarn en el programmer y cancelar la secuencia cuando la actives. Los canales HTP intensidad son controlados por la posicin del fader. Los dems canales LTP sern movidos en el instante que el fader se mueva arriba de cero. Una secuencia normalmente empieza en el paso 1, y corre hacia adelante.

Hay varias opciones para ajustar o modificar las secuencias, como Random al azar , One- shot un disparo , special timing tiempo especial , y manual. En la pantalla, arriba de las ruedas, se muestran el step time tiempo por paso y el crossfade desvanecimiento. Puedes grabar la velocidad de la secuencia, as cada vez que lo uses, correr a la misma velocidad. Grabando la velocidad de una secuencia Activa la secuencia chase que quieres, y ajusta la velocidad que deseas.

Oprime A [Chase Parameters]. Otra vez A [Save Speed] Grabar velocidad. Puedes grabar la direccin actual de la secuencia oprimiendo el botn B. Si estas usando varias secuencias, las ruedas estn asignadas a la ltima secuencia seleccionada. Y tambin, puedes nombrar cada paso de la secuencia, si usas los pasos como cues.

En el manual de referencia se explica cmo hacerlo. Oprime el botn SWOP de la secuencia que quieres nombrar. El botn UNFOLD coloca cada paso de la secuencia en un fader de playback, permitindote revisar y editar cada paso de la secuencia individualmente como si fueran una memoria normal. Si tu secuencia tiene ms de 15 pasos, puedes cambiar a los siguientes 15 oprimiendo F, o a los anteriores 15 oprimiendo E.

Oprime el botn SWOP de la secuencia que quieres editar. Los primeros 15 pasos de la secuencia son cargados en los fader de playback 1 al Sube el fader para ver el contenido de cada paso. La pantalla te mostrar opciones que puedes usar para el paso. Para editar el contenido del paso, usa A. Para cambiar los tiempos del paso, usa B.

Oprime el botn SWOP del playback en el que quieres grabarlo. Puedes girar el rodillo mientras mantienes oprimido el botn FLASH, si quieres copiar la secuencia a una pgina diferente. La nueva secuencia estar conectada al original.

Oprime el botn SWOP de la secuencia que quieres eliminar. Oprime de nuevo el botn SWOP para confirmar que quieres eliminarla. De cualquier forma, la Pearl permite correr las secuencias manualmente usando el botn GO, lo que permite usarlas en iluminacin teatral como cues o chase de un paso.

Cuando usas una secuencia de esa forma, a veces es llamado Stack montn. La Pearl tiene un modo dedicado a Iluminacin teatral, este es descrito en el siguiente captulo. Creando un stack Graba cada cue como un paso de secuencia. Oprime C [Edit Times] Editar tiempos. Oprime el botn SWOP del playback para la secuencia. Sube el fader de esa secuencia para activarla. Oprime el botn GO para correr cada cue. Puedes ajustar los tiempos de fade in entrar desde desvanecimiento y fade out salir con desvanecimiento independientes para cada cue usando el botn LIVE TIME.

Usa los botones A-G para ajustar los tiempos que quieres. Oprime GO para ir al siguiente cue. Puedes ponerle nombre a los cue. La Pearl mostrar el nombre para el cue actual y el siguiente.

El manual de referencia explica cmo hacerlo. Cualquier secuencia puede ser programada para responder a las frecuencias bajas, medias y altas del audio. Tambin hay un master para la funcin Sound to light enable sonido a luz. Oprime A [Chase Parameters] parmetros de chase. Oprime E [Sound to light] sonido a luz para seleccionar low bajo , medium medio o high agudo.

Gira la llave al modo RUN. Oprime E [Sound to light]. Este es el master de la funcin sonido a luz Esta opcin estar subrayada. Todas las secuencias con la funcin de audio avanzarn por pasos sincronizados con la seal de audio. Oprime E, de Nuevo, para desactivar esta funcin. Tambin mientras esta la consola en modo RUN puedes ajustar manualmente la velocidad de la secuencia conectada oprimiendo dos veces el botn G [Tap twice to set tempo] oprime dos veces para ajustar el tiempo , segn la velocidad entre los dos piquetes al botn G, correr la secuencia con el audio.

Cuando termines con todos los pasos de esa secuencia, oprime el botn CHASE para terminar la grabacin o programacin de la secuencia. Program una secuencia usando memorias, pero cuando la activo no sucede nada Para usar memorias existentes en una secuencia, debers usar la funcin INCLUDE pata cargar las memorias en el programmer.

Si solo activas una memoria y tratas de meterla en un paso de la secuencia, no suceder nada porque la memoria no est en el programmer. El ltimo paso de mi secuencia no funciona Debes oprimir CLEAR para vaciar el programmer porque este anula la salida de la secuencia.

Ajustando el modo teatro. Controles para teatro. Planeando un cue. Nombrando un cue. Ajustando tiempos de entrada y salida para un cue. Saltando a un cue. Corriendo el show. En modo teatro la Pearl funciona como una consola especial para teatro, permitindote grabar un show completo como una secuencia de estados de iluminacin pasos , y activando o disparando uno a la vez con diferentes tiempos, esto con solo oprimir el botn GO.

Las secuencias de teatro tienen varias funciones especiales que no estn disponibles en una normal. El resto de la consola funciona normal, por lo que puedes correr los cues principales desde el modo teatro, y los efectos con luminarias mviles desde los otros faders de playback.

El modo teatro control aparece en los 4 ltimos faders y botones FLASH, y en los controles de chase o secuencia. El modo teatro programador aparece en la pantalla como men. Es muy importante entender las diferencias entre estos dos modos, el modo control puede estar activado y dejarse corriendo todo el tiempo, el modo programador puede activarse y desactivarse en cualquier momento.

Nota: Cuando est en uso el modo teatro, no tendrs acceso a los playbacks 12 al 15 de cualquier pgina; si intentas usar el modo teatro se te advertir que no podrs grabar estos playbacks. Todos los programas se guardarn y cuando apagues el modo teatro, tendrs acceso a estos de nuevo. Para desactivar el modo teatro completamente, Oprime B en el men principal y despus D [Exit theatre programming] salir de la programacin para teatro.

Cuando el modo teatro est activado, el botn SWOP del playback 12 cuando el modo teatro es apagado. Lo grabado en modo teatro no es borrado cuando se desactiva el modo teatro y los playbacks 12 al 15 vuelven a su operacin normal. El botn GO junto a las ruedas dispara los cues. Puedes grabar posiciones de luminarias mviles y dimmers en cues de teatro. En el teclado numrico escribe el nmero del fader del dimmer que quieres modificar no su address de DMX.

Puedes usar valores decimales si quieres un control ms preciso. El canal que escribiste se ajustar al nivel que escribiste. Cualquier canal que se encendi usando los faders seguir encendido, pero ser removido del programmer. Puedes ajustar varios canales al mismo tiempo y al mismo valor usando F [through] desde. En el teclado numrico, escribe el nmero del primer dimmer a ajustar.

Oprime F [Through]. Escribe el nmero del ltimo dimmer por ajustar. Los dimmers que escogiste se pondrn en la intensidad que les asignaste. Despus necesitars oprimir B [Record Stage] grabar escenario para grabar todos los canales de intensidad que actualmente estn encendidos, ms lo que este en el programmer, o D [Record Programmer] grabar programmer para grabar solo el contenido del programmer todo lo que cambiaste manualmente.

El cue ser grabado. Lo mejor es que uses nmeros enteros para los CUE. Si despus necesitas insertar un CUE entre otros dos, podrs usar un nmero fraccionario entre los dos ej. Escribe el nombre con un teclado externo. Mientras lo escribes podrs leerlo en el monitor. El nombre del cue actual y del siguiente se muestra en la lista de cue en el monitor. Oprime C [Set Times] ajustar tiempos para ver las opciones.

Esto ajustar los tiempos del cue actual. Tambin puedes usar los botones que estn a la derecha de las ruedas Live Time tiempo en vivo y Next Time siguiente tiempo para ajustar los tiempos de los cues actual y siguiente.

Si quieres ese cue, oprime F [Cut to Live] cortar en vivo los tiempos sern ignorados. Para cues automticos, simplemente oprime el botn GO que esta junto a las ruedas. La consola lo llevar con los tiempos que le programaste. La parte de la pantalla que est arriba de la rueda A muestra el porcentaje de fade 9 - 0 tiempo para arrancar en la imagen se muestra como 5. Es porque el modo teatro no est activado. El LED del playback 12 parpadea constantemente?

Es una alerta de que el master del modo teatro est en cero. Usando la tableta. Funciones disponibles en la tableta. La tableta grfica es un accesorio para la Pearl en las versiones y vena incluida. En las versiones Touring gira de la Pearl est fijada a la derecha de la consola dentro del estuche. Esta te permite usar una pluma digital para seleccionar, luminarias, grupos, colores, y dirigir las luminarias con solo dibujar con la pluma.

Te asombrars con lo fcil que es programar y correr el show usando la tableta grfica. La tableta grfica necesita conectarse a la consola por el puerto serial del panel trasero, y user setting 7 oprime los botones AVO y C necesita ponerse en G tablet.

El botn a un lado de la pluma no hace nada. Oprimir la pluma rpidamente sobre la tableta es como oprimir un botn en la Pearl. Puedes dibujar en la tableta manteniendo la pluma oprimida mientras la mueves. Esto es usado para mover las luminarias o cambiar atributos. La tableta grfica tiene una cubierta con almohadillas para similar varios botones de la Pearl. Puedes escribir los nombres de las luminarias, de grupos, atributos, palettes y hasta dibujar tu escenario, as sabrs como esta todo.

La Pearl funcionar como si le oprimieras los botones del modo normal, los LEDs y la pantalla cambiarn segn uses la tableta grfica. Varias funciones de la Pearl son ms rpidas y fciles usando la tableta grfica. Algunas veces encontrars que es ms fcil de hacer unas Funciones en la tableta grfica y otras en la consola.

La primeras 60 luminarias estn disponibles en la tableta grfica. Solo los primeros 30 grupos estn disponibles en la tableta grfica. Los LEDs de los botones SWOP se encendern con las luminarias que estn seleccionadas, como si hubieras oprimido los botones en la consola. Puedes controlar la posicin de las luminarias dibujando el escenario en la tableta grfica. Puedes entrenar a la Pearl para que sepa como estn colocadas las luminarias. Despus cuando apuntes al rea del escenario en la tableta grfica, todas las luminarias apuntarn al mismo lugar en el escenario real.

Esto se llama Tracking mode modo de transportacin. El manual de referencia explica cmo hacer esto y como usar el tracking mode. Si con la pluma oprimes la almohadilla NUDGE, cuando dibujes en el rea del escenario las luminarias seleccionadas se movern hacia la posicin de la pluma.

Esto puede ser muy til si quieres reposicionar ligeramente alguna luminaria o para usarla como seguidor. Puedes cambiar atributos de las luminarias seleccionadas con oprimir con la pluma alguna de las almohadillas de los atributos, despus sin levantar la pluma dibuja hacia arriba o abajo en la tableta grfica. El LED del atributo seleccionada se encender en la consola. Tambin puedes grabar grupos y memorias usando la tableta grfica exactamente como si estuvieras oprimiendo botones en la consola.

Cuando seleccionas una luminaria o canal de dimmer en la tableta grfica, los LEDs de los botones SWOP de la consola correspondientes a esas luminarias o canales de dimmers se encienden. Hora del show. Modos de uso. Faders maestros. Imitacin de canales. Control manual durante el show. Cuando terminaste de programar o se te termin el tiempo y es hora del show, la cosa ms importante es que respaldes tu show en un floppy o dispositivo usb ver el final de la seccin 2 para instrucciones.

Despus del respaldo, gira la llave al modo RUN. Esto significa que no podrs cambiar tu programacin accidentalmente. La pantalla mostrar el cdigo. Todos los botones y faders sern ignorados.

Ingresa el cdigo para desbloquearla. Si apagas y enciendes la consola, o la reinicias, el bloqueo se cancelar. Puedes Seleccionar el modo oprimiendo A [Toggle mode].

El modo es mostrado en el regln de arriba de la pantalla. Que no es afectado: Los playback faders trabajan igual en cualquier modo. Los presets faders controlan la intensidad de la luminaria o canal de dimmer que est asignado en cada uno. El botn SWOP activa la funcin y si se mantiene oprimido la desactiva. El programmer es vaciado y no podrs controlar ningn canal LTP manualmente. Esto permite agregar o cambiar tu programacin en tiempo real durante el show.

Los faders controlan la intensidad de la luminaria o canal de dimmer. Puedes crear variaciones al instante con llamar tus palettes para modificar tus programas existentes. La Pearl puede mezclar los valores de palettes para agregar efectos. Cambios de palettes con tiempo en modo RUN Selecciona algunas luminarias que estn en uso en el escenario.

Oprime 2 o cualquier tiempo, en segundos con el teclado numrico. Selecciona el palette de color. Oprime un botn para llamar un color diferente de palette.

Las luminarias seleccionadas cambiarn al nuevo color en 2 segundos. Si no seleccionaste ninguna luminaria en el primer paso, el valor del palette se aplicar a todas las luminarias si esto est activado en User Setting 6.

Para ahorrar en tener que Seleccionar las luminarias, puedes aplicar el palette a todas las luminarias de la memoria. Selecciona la pgina de palette de color. Mantn oprimido el botn del palette de color deseado. Oprime el botn SWOP de la memoria que quieres usar.

Suelta el botn del palette. El color del palette ser aplicado a todas las luminarias de esa memoria. Si aplicas palettes con tiempo, estas no son puestas en el programmer. Esto significa que la prxima vez que actives un playback, el nuevo playback eliminar los palettes anteriores. Si quieres aplicar un palette instantneamente, pero no lo quieres en el programmer porque en un nuevo playback cancelara el palette , usa un tiempo de 0. Tambin puedes cambiar la posicin de las luminarias; la forma ms fcil es usando NUDGE en la tableta grfica.

Esto te permite mover las luminarias seleccionadas alrededor de su posicin programada con solo trazarlo con la pluma, por lo que puedes modificar la altura de un chase o efecto en tiempo real.

Puedes usar el modo Record by channel grabar por canal cuando programes para hacer unas memorias que solo afecten posicin, otras color, gobo, efectos y ms. Combinando 2 o ms memorias puedes producir un rango ms grande de efectos y combinaciones que si usas memorias con todos los atributos. Sin embargo, para hacer bien este trabajo necesitars saber cul atributo ser afectado por cada memoria, porque si usas dos memorias de solo color juntas, nada se iluminar. Estos permiten controlar toda la intensidad de la consola.

El Grand Master controla toda la intensidad de salida de la consola. Para escoger el modo debes mantener oprimido el botn AVO y oprimir A. Tambin puedes cambiar este modo usando la tableta grfica. Hay otras funciones que an no hemos tocado, son estas: User Settings ajustes del usuario Algunas opciones de la consola que puedes cambiar.

Ajustar el reloj de tiempo real. Funciones de la unidad de floppy. Tracking Puedes entrenar a la Pearl para que sepa la posicin relativa sobre el escenario de cada luminaria. Puedes dirigir todas las luminarias a algn lugar del escenario con solo hacer click en la tableta grfica. Script files Archivos escritos Le puedes decir a la Pearl como correr un show desde una lista de instrucciones que puedes meter o grabar en tiempo real.

Cambiar o actualizar el sistema operativo Con el tiempo Avolites va sacando nuevas versiones del sistema operativo, las cuales puedes cargar en la Pearl. Las Pearl y pueden usar el software , no intentes instalarlo en la con tarjeta Boris 1, ni el de en la , existe un sistema operativo dedicado para cada versin, la tarjeta principal Boris 1 de la no puede operar correctamente con otra versin de sistema operativo, los archivos o personalidades de luminarias son los mismos para las 6 versiones de Pearl, , , , , Expert Classic y Tiger.

Desde noviembre del est disponible el software para las consolas genuinas Avolites, no para las enchinadas. Antes de actualizar el software a debers hacerle una pequea modificacin a la consola que consiste en soldarle un pequeo cable en la tarjeta USB el cual se conectar con un tornillo de la tarjeta principal Boris.

Si no se agrega este cable, es muy probable que tengas problemas al momento de actualizar el software. Revisa con un multmetro que el puente LK1 tenga continuidad con el chasis de la Pearl. Despus de este procedimiento la consola esta lista para ser actualizada. El archivo descargado pasarlo a un floppy.

Escribe el password Meter el floppy a la unidad de floppy de la consola. Oprime E Avos extender. La consola tardar aproximadamente 30 segundos en empezar a cargar el software. La consola volver a pedirte el nmero de serie, escrbelo de nuevo.

Despus el display mostrar el I. Oprimiendo EXIT la consola saldr del men sin ningn cambio en su software. Despus en el sitio de Avolites registra la consola y donde te pide el ID de la consola escrbelo o click donde dice UPLOAD, despus indica donde est el archivo generado por la consola. Cuando recibas la respuesta de Avolites en otro archivo de texto similar al generado por la consola, psalo a un floppy donde tengas el software Coloca el floppy con la licencia en la unidad de floppy de la consola.

Oprime A Service. Oprime B Burn new program. Despus de 30 segundos la consola empezar a cargar el software desde el floppy, este proceso dura aproximadamente 2 minutos. Ya terminado este proceso, la consola regresar al men AVOS2. Puedes oprimir B para confirmar si funciona la memoria USB interna. Cuando el software se active, aparecer una leyenda en la parte superior de la pantalla similar a la siguiente: Avolites Pearl System mode V1.

Hay un modo de salvarla. Enciende la consola. La consola estar en el men AVOS2 para que repitas el proceso de actualizacin de software.

Cargando la librera cache a la memoria interna Descarga el archivo a un floppy. Oprime G Utilities. Oprime D Cache Personality Files. Puedes descargar las personalidades desde www. Si tienes poco tiempo para copiarlas a la consola o no quieres cargrselas, podrs hacer la asignacin para un nuevo show desde tu memoria USB.

Oprime E USB stick options. De nuevo E Sync fixtures. Si al terminar de cargar las personalidades aproximadamente 45 minutos , la consola muestra: Sync failed, no te preocupes, es un error de software que se est revisando, reinicia la consola.

En tu memoria USB externa puedes mezclar archivos ajenos a Avolites como pornografa o msica descargada ilegalmente, etc. Intenta desconectando la memoria y reiniciando la consola. Algunas memorias USB tienen un software de proteccin de datos.

Lo mejor es eliminarlo formateando la memoria. Para evitar estos problemas es mejor usar memorias usb de poca capacidad. Formatea un floppy de preferencia en la consola. Ejecutar el software de Pearl, este preguntar si lo acepta, y mostrar la unidad A que es la del floppy, si estas usando una unidad externa de floppy, indicarle al software cual es esa unidad. Oprime NEXT cuando aparezca esa opcin. Cuando se termine de cargar el software aparecer una ventana nueva preguntando si quieres leer el archivo read me, escoge si lo quieres leer o no.

Cierra el programa y saca el floppy de la computadora. Inserta el floppy en la consola. La consola tardara unos segundos en empezar a instalar el software. Oprime A 1. Nota: Las consolas Pearl y solo pueden actualizarse hasta la versin julio porque no tienen las tarjetas Boris 3 y usb.

El Visualiser te permite disear y programar tu sistema de iluminacin cuando no tienes acceso al equipo real o aun estas planendolo. Las luminarias son resaltadas en el monitor de la PC cuando estn son seleccionadas desde la consola para ajustarle los atributos. Cuando programes con Visualiser debes de tomar muy en cuenta que la velocidad con la que se mueven las luminarias en el monitor de la PC puede variar entre una PC y otra segn su rendimiento, y ms an con una luminaria real, pero para ejercicios o conocer el equipo esto no importa, solo debers tener mucho cuidado si programas para un show real, porque en un monitor pueden verse diferentes los colores y las velocidades, esto se soluciona comparando una luminaria real con una simulada para que compares la diferencia o grabando palettes que despus podrs actualizar sin ningn problema.

Si vas a agregar objetos iguales dentro del teatro como una truss , tendrs que ajustarle sus propiedades antes de agregarlos al teatro. Puedes ajustar las propiedades de cualquier objeto con click izquierdo sobre este luminaria, motor, truss. Esto funciona del mismo modo que las consolas Avolites. Click izquierdo y arrastrando genera una liga o banda seleccionadora, que puede usarse para zoom, colocando los objetos a distancias iguales y en lnea recta. Puedes alterar las cuatro vistas de edicin con hacer click en su nombre Perspective, Plan, Front etc.

Puedes cambiar el tamao de los paneles de edicin con click izquierdo y arrastrando la lnea divisoria. Si haces esto, puedes cambiar las ventanas para que las ventanas se vean en diferentes escalas en cada panel, esto es con click derecho fuera del marco del teatro y despus deseleccionar same scale in all elevations misma escala en todas las elevaciones. Nota: Para poder usar el Visualiser en Windows Vista debers abrir la carpeta donde est instalado el programa y reemplazar el archivo d3drm.

El archivo puedes descargarlo desde el sitio www. Para mejor rendimiento, la computadora deber correr a un mnimo de MHz. Deber incluir soporte para DirectDraw en la tarjeta de video con un mnimo de 8 MB. El espacio mnimo disponible en el disco duro deber ser 10MB. El Visualiser podr correr con estas caractersticas mnimas pero su rendimiento ser reducido, en especial en los modos de render, espero que puedas conseguir un equipo ms reciente y poderoso, porque para ensayar con proyectos grandes tendrs muchos problemas.

En modo RUN, puedes cargar un teatro y cambiar la vista. Puedes arrancar y parar DMX con oprimir F5 o escogindolo en la barra de herramientas. Exit salir Para salir del programa y guardar el teatro. Design Mode modo diseo En este modo puedes agregar luminarias, trusses y plataformas al teatro. Men HELP Release Notes notas Esto muestra las funciones y actualizaciones que se han agregado al software, puede contener funciones que no estn explicadas en este manual.

About sobre Esto muestra la versin del software. Views vistas Estos botones seleccionan entre 3 vistas fijas y 6 que se pueden modificar por el usuario, estas ltimas se programan en el modo DESIGN. Cuando se selecciona una, se pueden cambiar con los botones del mouse. Smoke humo El nivel de humo determina que tan fuertes se vern los haces de luz. Puedes mover el fader para ajustarlo o con F4. En modo WIRE se movern ms rpido los haces luminosos, se recomienda para teatros con muchas luminarias debido a que los haces se presentan con trazos ms ligeros que el modo slido.

En general las siguientes funciones del mouse son usadas: Click izquierdo Para seleccionar algo. Click izquierdo y arrastrar Para mover una luminaria o las que la rodean. Click derecho Para editar propiedades Doble click izquierdo Para mostrar una lista de la cual se puede seleccionar algo.

Open Theatre abrir teatro Permite seleccionar un teatro desde una nueva ventana. Save Theatre guardar teatro Guarda el teatro con el ltimo nombre que se le puso, si no tiene nombre, en la nueva ventana del men se le podr asignar. Save Theatre as Default guardar teatro como predeterminado Esta opcin guarda el teatro como el teatro predeterminado, este ser cargado cada vez que el programa arranque.

Save Theatre As guardar teatro como permite guardar el teatro con el nombre y ubicacin deseados. Save View guardar vista permite guardar la vista actual en una de las 6 disponibles y cambiarle el nombre. Puede ser exportado, modificado y reimportado.

Exit salir autoguarda el teatro y cierra el programa. Undo Edit deshacer Para deshacer algn cambio que se hecho. Esta funcin no tiene lmite, puede regresar hasta el inicio del programa, el nico lmite es tamao del disco duro.

Clear Undo List borrar la lista deshacer Borra la lista de cambios o deshacer, tambin se borra al guardar el teatro. Refresh Fixtures refrescar luminarias Esto limpia y cancela todos los cambios hechos a las luminarias, las regresa a su estado predeterminado.

DMX Simulator simulador dmx Proporciona un dialogo para edicin de canales dmx. DMX Tester. El simulador es solo para pruebas. El simulador dmx proporciona canales con ciclos de desvanecimiento. Cada hilera es usada para controlar un grupo de canales con valores mnimos y mximos en ciclos fijos de desvanecimiento.

El primer start chan y ltimo end chan canal especifican el rango de canales que se controlarn. Necessito de ajuda. Primeiramente gostaria de parabenizar os idealizadores do site. Com o visualiser em modo design. Qual o problema? Eu uso o simulador da Pearl Adriano nogueira, estou com o mesmo problema, alguem ai sabe resolver nosso problema. Tem como mandar o link do simulador pra eu instalar de ouro servidor?.

Consegue me dizer o que houve? Ola magrao nao estou conseguindo baixar tem como vc me mandar o simulador e o visualizer ppr favor email:costarafel gmail.

Fico no aguardo. Elias do Carmo. Email: lightbrasil1 gmail. Bom Dia! Poderia mandar pra mim no E-mail? Por Favor! E-mail: rogerio gmail. Fico no aguardo! Boa tarde Magrao por gentileza nao estou conseguindo baixar o simulador. We at Addhunters shifted this service to a level much higher than the broker concept.

Teve algum outro tipo de problema? Abaixo segue os 2 links para download da Biblioteca de Aparelhos do Simulador Pearl Link 1. Link 2. Visualiser 7. Magrao 5 de fev. Unknown 6 de ago. Unknown 23 de mar. Unknown 1 de abr. Kyioshi Dos santos abreu 30 de jun.

ZWeventos 16 de jul. Unknown 2 de set. Unknown 21 de jan. Unknown 24 de mar. Unknown 14 de abr. Unknown 28 de abr. Datas 30 de abr. HEINK 18 de mai. Rafael Lins 25 de mai. Magrao 26 de mai. Unknown 7 de jun. HEINK 6 de jul. Unknown 27 de ago.

Unknown 2 de out. Unknown 3 de nov. Gabriel Chaves Paes 18 de jan. Etinho 7 de fev. Ciro Belluci 19 de mar. Ciro Belluci 20 de mar. Alfa Canhetti 16 de mai. Macnado 8 de jul. Paulo Korontai 12 de jul.



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